Тихо, солнечно. Жара. Выйди на улицу с чашкой воды, и воробьи начнут хлестать воду прямо из чашки.
Раньше я придавал большое значение ведению этого дневника. Я считал, что очень важно что-то писать, регулярно делиться мыслями о прочитанном, увиденном и придуманном. Теперь, когда после суточного дежурства в компании с многокабельным полипом, обеспечивающим телевидением город, я выпадаю в мир людей, идя до остановки (обычно) солнечным утром, я уже никем себя не ощущаю. Я в полном смысле никто, вовсе не Nemo, а просто тварь, ведущая свой путь по земле. Что же я могу сообщить своим братьям и сестрам по Кеноме?
Но когда на душе становится темно, я чувствую себя принцем в изгнании. Вернее, тем, кто от себя в себе укрылся. "Я поднимаю глаза, я тоскую по родственным душам; мне здесь так тесно". Филип Дик научил, что Бог - это что-то другое. Значит, и человек тоже. Падение продолжается, Адам все бредет прочь от сада Эдемского, уже не очень отчетливо помня, что же случилось. Он оставляет за собой города, войны, полеты в космос, прекрасные статуи, картины и сообщения в блогах.

Адам продолжает идти в надежде, что земля круглая.

Sedric
Sedric
17 June 2010, 12:15
 3  
просмотров
80

Этот не слишком большой текст, разработанный "по инициативе главы государства", уже, кажется, вызвал неслабое бурление самых разных мнений. Хочется присоединиться к общей какофонии и вставить свои пять тыинок.

Прежде всего ставит в тупик полное несоответствие описываемого в тексте положения в стране с заголовком. Доктрина национального единства нужна либо когда этого единства нет вообще, либо когда оно нуждается в укреплении. Но посмотрим в раздел 2, который описывает межэтнические и межконфессиональные отношения в стране и актуальность доктрины этого самого единства. Лично я очень удивился. "Длительное совместное проживание различных этносов сформировало в обществе устойчивые традиции толерантности", "Сегодня в Казахстане сформирована собственная модель межэтнического согласия, получившая высокую оценку в мировом сообществе", "Созданы эффективные нормативно-правовые и концептуальные основы обеспечения межэтнического согласия. Конституция Республики Казахстан гарантирует защиту интересов всех граждан независимо от этнической, расовой, религиозной или иной принадлежности. Нормы Основного закона заложили основу для доверия и взаимоуважения между всеми этническими группами" и т.д. и т.п. Так чего огород городить? Если все случилось хорошо без вашего участия, то "что вы тут"?

Оказывается, одной из основных причин существования этого курьезного текста служит повышение межэтнической и межконфессиональной напряженности в других частях мира. То есть чистый аки агнец Казахстан с одной стороны старается не запачкаться, а с другой собирается научить всех, как правильно жить (как обычно).

Воодушевляющие цифры и проценты доказывают торжество толерантности всех мастей. Развитие государственного языка и информационной сферы идет как по вазелину. Жить, товарищи, становится, все легче и веселее!

Это, позвольте, бред. Какой-такой опыт терпимости и толерантности может быть у государства, которое никогда не сталкивалось с межконфессиональными и межэтническими проблемами? 70 лет советской власти аннулировали межконфессиональные отношения, а межэтнические конфликты локализовывались и гасились в зародыше. 17 лет власти свадебных генералов ничего в этом плане не изменили. Так какой у нас опыт? Богатый. Очень богатый опыт замалчивания, стирания истории, пресекания и подавления.

Какие могут быть межконфессиональные конфликты, если две единственные в стране религиозные силы аккуратно поделили между собой таргет-группы и не лезут в чужой огород, мило улыбаясь на фотографиях с бдящей наш покой властью? О каких межконфессиональных отношениях может вообще идти речь в условиях, когда религиозный выбор отсутствует в принципе? Из трех мировых религий представлены две. Буддизм в Казахстане не существует, а выживает из последних сил в условиях планомерного выпиливания. Простенькие протестанты, милые кришнаиты, безобиднейшие бахаи регулярно огребают от власти за любую попытку хоть немного приподнять голову. Любая религиозная сила, которая решит заявить о себе в Казахстане, автоматически находится под угрозой обвинения в "псевдорелигиозности" (это что такое?) и "сектантстве".

Чтобы понять, что такое межконфессиональная и межэтническая терпимость, нужно посмотреть на трехбуквенную державу, раскинувшуюся на половину американского материка. Отмена рабства чернокожего населения привела к гражданской войне. Понадобилось еще сто лет (!), чтобы чернокожим разрешили хотя бы занимать передние места в автобусах и купаться на одних пляжах с белыми. Вот это - опыт межэтнической толерантности. Как бы мы ни шутили над их политкорректностью, они прекрасно осознают, насколько сложно относиться к людям другого внешнего вида так же, как и к себе самому. А мы никогда даже не пытались понять, каково это. Так с чего же они-там решили, что мы это умеем?

В итоге мой внутренний пессимистичный ханурик изрекает все ту же забитую истину: сначала все будет плохо, а потом - еще хуже.

Sedric
Sedric
24 February 2010, 17:16
 13  
просмотров
232
11

Среди разнообразия вариантов "ванильного" Ангбанда каждый может найти себе ветку по вкусу. Вот одно из моих недавних открытий: TinyAngband.

TinyAngband был разработан на базе XAngband, то есть японской ветки классического Zangband'а. В коде по-прежнему остается возможность сборки на японском языке, но добавленные фичи кардинально меняют игровой процесс.

TinyAngband разработан для тех, кто не хочет тратить время. Раскачка персонажа в традиционных бандах занимает реально много времени. Прежде, чем герой доберется хотя бы до Саурона, он бесчисленное количество раз может умереть даже от самой незначительной ошибки. Поэтому в TinyAngband'е был сильно сокращен и упрощен игровой процесс.

- Моргот ждет на 27 уровне, встреча с Сауроном происходит на 26.

- Валары (вроде Chaos patron из Зангбанда) награждают пауэр-апами каждый уровень. Пауэр-апы включают в себя подъем всех статов и (опционально) +10 скорости.

- У магов и священников всего две книги, включающих самые необходимые заклятья.

- У опытного игрока прохождение игры может занять около двух часов.

Из-за таких сокращений было выпилено большинство монстров. Почему-то чаще всего встречаются орки, причем среди уников их, кажется, абсолютное большинство. Вплоть до ~20 уровня я не повстречал некоторых мерзких тварей, которые сильно травят жизнь в традиционных бандах, вроде гончих.

Артов стало больше плюс добавился специальный магазин, который за ~100.000 перекует эго-итем в случайный артефакт. Чаще всего артефакты выходят слабенькие, но можно получить и вещицу с кучей резистов к самым тяжелым атакам.

Эти изменения практически похоронили баланс, из-за чего самым простым и смертоносным классом сделался священник. Обладая впечатляющей способность давать тяжелыми предметами по башке, он владеет заклинанием Dispel Evil, которое наносит несовместимые с жизнью повреждения населению подземелий, среди которых, опять-таки, большинство - орки.

Итак, вариант для ленивых и ищущих чего-то новенького: TinyAngband.

Sedric
Sedric
24 February 2010, 00:31
 0  
просмотров
42
1

Сегодня после полутора лет воздержания свершилось посещение парикмахерской. Если раньше в зеркале была какая-то запустившая себя брюнетка, то теперь там появилась лесбиянка, осознавшая свою сексуальность.

Что-то не так.

Sedric
Sedric
06 February 2010, 22:21
 16  
просмотров
192

Думаю, многие игравшие в тот или иной вариант Ангбанда, извлекали немалый профит из эксплозивно размножающихся червей, крыс и насекомых. Для низкоуровневого персонажа их массовое убийство - отличный способ набрать опыт.

Особенно привлекательна эта возможность для Хаос-воинов в З(+)Ангбанде. Благодаря заклятью Ray of Frost, которое не требует маны, можно невозбранно хлестать убегающих/набигающих врагов. А также кормиться червями. Среднестатистическому червю вместе с огромными возможностями по размножению дадено очень мало мозгов. Заводим червей в комнату, желательно с одним выходом. Даем им расплодиться. Для этого нужно побегать вокруг них. У червей очень слабая атака (1d2), атакуют они редко, но зевать тоже не стоит - эти твари могут запросто раздолбать своей кислотой или ядом броню. Отходим в коридор и начинаем их хлестать. При достижении некоторой критической точки их размножение превысит скорость их смертоубийства, и вам останется просто зажать кнопку (комбинацию maa*t лучше повесить на макрос) и следить за капающим опытом.

Sedric
Sedric
23 January 2010, 13:54
 5  
просмотров
108
1

Использовав в названии сообщества символы @ и /, столкнулся с интересной проблемой. В сообщество нельзя зайти (404), но можно открыть пост в сообществе.

Сообщество: http://yvision.kz/community/Roguelike%20@/@%20Рогалики

Пост в нем: http://yvision.kz/community/Roguelike%20@/@%20Рогалики/27866.html

Вторая ссылка работает, а первая - нет. Я так понимаю, что все это колдовство связано еще и с расширением html, поскольку настройки, правила участия и аудитория тоже ведут на 404.

Что будем делать?

UPD. Промежуточное решение найдено силами undeadlyghost : заменить слеш на %2F. Но все-таки это неочевидное поведение кода нуждается в фиксе?

Sedric
Sedric
21 January 2010, 18:49
 7  
просмотров
122
3

Итак, рогалики. Благодаря создателям Rogue, простенькой по нынешним меркам и невероятной по своим возможностям тогда, в конце 70-х, некоторая гикнутая часть человечества нашла себе родной дом.

Рогалики (местечковое производное от Rogue-like) - это особый жанр игр, обычного ролевых, исторически основанных на ASCII-графике и предоставляющих недостижимые даже для современных пискельно-шейдерных хрустящих новинок. Уже двадцать лет назад эти игры позволяли практически неограниченный набор действий, включающий затыкание ушей и рисование в пыли на полу. Используя самую совершенную графическую и звуковую систему - человеческое воображение, - эти игры предоставляют практически безграничную свободу выбора. Поскольку все в мире рогаликов обычно основано на псевдо-случайных числах (от параметров широкого клинка до устройства городов и цен в магазинах), никто не может предсказать, куда вас заведет очередная партия.

Лишенные жестко заданного сценария, игры, словно зачарованные собственной непредсказуемостью, реализуют фундаментальнейшее желание игры без вожделения к результату, и пробуждают сокровенный инстинкт творца. Те, кто знают, о чем я, всегда наедине с очередной толпой злобных тварей, которые стоят на пути к комнате с сокровищами.

Итак, для включающихся. Ссылки на самые основные Roguelike-проекты.

- Исторический Rogue - http://rogue.rogueforge.net/home/ (для первого знакомства крайне не рекомендуется)

- Развившаяся из него Moria - http://beej.us/moria/

- Потомок Moria, отец доброй половины существующих рогаликов, Pits of Angband (и его многочисленные варианты) - http://angband.oook.cz/

- Самый эксцентричный и психоделический: Nethack (никогда не забывайте про полотенце!) - http://nethack.org/

- Серьезный и самодостаточный ADoM - http://adom.de/

- Трешевый рогалик для фанов бессмертной игры: DoomRL - http://doom.chaosforge.org/

Sedric
Sedric
21 January 2010, 00:31
 25  
просмотров
274
6

Никогда, никогда, никогда не выходите за пределы кольца безопасности в Z+Angband (то есть дальше 3-4 данжона)! Даже зная это правило, никогда, никогда, никогда не выходите за пределы кольца безопасности.

R.I.P.
Sedric
Sedric
19 January 2010, 14:08
 11  
просмотров
263

Мой клакон, воин Хаоса 26 уровня, осторожно пробирается по дебрям Z+Angband'а. С очередным левел-апом бог Хаоса даровал ему интересную мутацию - он замораживает вещи касанием, а его тело... производит алкоголь! Мечта всех пьяниц, которые шастают по городам Z+. Как бы это использовать?

Sedric
Sedric
17 January 2010, 23:34
 4  
просмотров
201

Нельзя ли убрать к хренам слеш в названиях раздач на Касторке? Единственный браузер, который умеет менять слеши на подчеркивания без напоминаний - это Фурфокс.

Sedric
Sedric
10 January 2010, 22:26
 0  
просмотров
179
18
...
 
Sedric
60.54
Статистика
Зарегистрирован 30 May 2008
Рейтинг записей 30.3
Рейтинг комментариев 6.4
Записей в блоге 174
Комментариев 752
войти
зарегистрироваться
сообщества
последние записи
записи по обсуждениям
записи по рейтингу
создать новое сообщество
личные блоги
последние записи
записи по обсуждениям
люди
самые активные
новые
по городам
по интересам
блог проекта
правила участия
помощь
мы на других сайтах
реклама
конкурсы
контакты
WebEverywhere, 2008-2010

Lyakhov.KZ - Большая энциклопедия Казнета Lyakhov.KZ - Большая энциклопедия Казнета