Полет нормальный

Тихо, солнечно. Жара. Выйди на улицу с чашкой воды, и воробьи начнут хлестать воду прямо из чашки.
Раньше я придавал большое значение ведению этого дневника. Я считал, что очень важно что-то писать, регулярно делиться мыслями о прочитанном, увиденном и придуманном. Теперь, когда после суточного дежурства в компании с многокабельным полипом, обеспечивающим телевидением город, я выпадаю в мир людей, идя до остановки (обычно) солнечным утром, я уже никем себя не ощущаю. Я в полном смысле никто, вовсе не Nemo, а просто тварь, ведущая свой путь по земле. Что же я могу сообщить своим братьям и сестрам по Кеноме?
Но когда на душе становится темно, я чувствую себя принцем в изгнании. Вернее, тем, кто от себя в себе укрылся. "Я поднимаю глаза, я тоскую по родственным душам; мне здесь так тесно". Филип Дик научил, что Бог - это что-то другое. Значит, и человек тоже. Падение продолжается, Адам все бредет прочь от сада Эдемского, уже не очень отчетливо помня, что же случилось. Он оставляет за собой города, войны, полеты в космос, прекрасные статуи, картины и сообщения в блогах.

Адам продолжает идти в надежде, что земля круглая.

Я, Филип Дик
17 июня, 12:15
418

Проект "Доктрины национального единства"

Этот не слишком большой текст, разработанный "по инициативе главы государства", уже, кажется, вызвал неслабое бурление самых разных мнений. Хочется присоединиться к общей какофонии и вставить свои пять тыинок.

Прежде всего ставит в тупик полное несоответствие описываемого в тексте положения в стране с заголовком. Доктрина национального единства нужна либо когда этого единства нет вообще, либо когда оно нуждается в укреплении. Но посмотрим в раздел 2, который описывает межэтнические и межконфессиональные отношения в стране и актуальность доктрины этого самого единства. Лично я очень удивился. "Длительное совместное проживание различных этносов сформировало в обществе устойчивые традиции толерантности", "Сегодня в Казахстане сформирована собственная модель межэтнического согласия, получившая высокую оценку в мировом сообществе", "Созданы эффективные нормативно-правовые и концептуальные основы обеспечения межэтнического согласия. Конституция Республики Казахстан гарантирует защиту интересов всех граждан независимо от этнической, расовой, религиозной или иной принадлежности. Нормы Основного закона заложили основу для доверия и взаимоуважения между всеми этническими группами" и т.д. и т.п. Так чего огород городить? Если все случилось хорошо без вашего участия, то "что вы тут"?

Оказывается, одной из основных причин существования этого курьезного текста служит повышение межэтнической и межконфессиональной напряженности в других частях мира. То есть чистый аки агнец Казахстан с одной стороны старается не запачкаться, а с другой собирается научить всех, как правильно жить (как обычно).

Воодушевляющие цифры и проценты доказывают торжество толерантности всех мастей. Развитие государственного языка и информационной сферы идет как по вазелину. Жить, товарищи, становится, все легче и веселее!

Это, позвольте, бред. Какой-такой опыт терпимости и толерантности может быть у государства, которое никогда не сталкивалось с межконфессиональными и межэтническими проблемами? 70 лет советской власти аннулировали межконфессиональные отношения, а межэтнические конфликты локализовывались и гасились в зародыше. 17 лет власти свадебных генералов ничего в этом плане не изменили. Так какой у нас опыт? Богатый. Очень богатый опыт замалчивания, стирания истории, пресекания и подавления.

Какие могут быть межконфессиональные конфликты, если две единственные в стране религиозные силы аккуратно поделили между собой таргет-группы и не лезут в чужой огород, мило улыбаясь на фотографиях с бдящей наш покой властью? О каких межконфессиональных отношениях может вообще идти речь в условиях, когда религиозный выбор отсутствует в принципе? Из трех мировых религий представлены две. Буддизм в Казахстане не существует, а выживает из последних сил в условиях планомерного выпиливания. Простенькие протестанты, милые кришнаиты, безобиднейшие бахаи регулярно огребают от власти за любую попытку хоть немного приподнять голову. Любая религиозная сила, которая решит заявить о себе в Казахстане, автоматически находится под угрозой обвинения в "псевдорелигиозности" (это что такое?) и "сектантстве".

Чтобы понять, что такое межконфессиональная и межэтническая терпимость, нужно посмотреть на трехбуквенную державу, раскинувшуюся на половину американского материка. Отмена рабства чернокожего населения привела к гражданской войне. Понадобилось еще сто лет (!), чтобы чернокожим разрешили хотя бы занимать передние места в автобусах и купаться на одних пляжах с белыми. Вот это - опыт межэтнической толерантности. Как бы мы ни шутили над их политкорректностью, они прекрасно осознают, насколько сложно относиться к людям другого внешнего вида так же, как и к себе самому. А мы никогда даже не пытались понять, каково это. Так с чего же они-там решили, что мы это умеем?

В итоге мой внутренний пессимистичный ханурик изрекает все ту же забитую истину: сначала все будет плохо, а потом - еще хуже.

24 февраля, 17:16
510

TinyAngband

Среди разнообразия вариантов "ванильного" Ангбанда каждый может найти себе ветку по вкусу. Вот одно из моих недавних открытий: TinyAngband.

TinyAngband был разработан на базе XAngband, то есть японской ветки классического Zangband'а. В коде по-прежнему остается возможность сборки на японском языке, но добавленные фичи кардинально меняют игровой процесс.

TinyAngband разработан для тех, кто не хочет тратить время. Раскачка персонажа в традиционных бандах занимает реально много времени. Прежде, чем герой доберется хотя бы до Саурона, он бесчисленное количество раз может умереть даже от самой незначительной ошибки. Поэтому в TinyAngband'е был сильно сокращен и упрощен игровой процесс.

- Моргот ждет на 27 уровне, встреча с Сауроном происходит на 26.

- Валары (вроде Chaos patron из Зангбанда) награждают пауэр-апами каждый уровень. Пауэр-апы включают в себя подъем всех статов и (опционально) +10 скорости.

- У магов и священников всего две книги, включающих самые необходимые заклятья.

- У опытного игрока прохождение игры может занять около двух часов.

Из-за таких сокращений было выпилено большинство монстров. Почему-то чаще всего встречаются орки, причем среди уников их, кажется, абсолютное большинство. Вплоть до ~20 уровня я не повстречал некоторых мерзких тварей, которые сильно травят жизнь в традиционных бандах, вроде гончих.

Артов стало больше плюс добавился специальный магазин, который за ~100.000 перекует эго-итем в случайный артефакт. Чаще всего артефакты выходят слабенькие, но можно получить и вещицу с кучей резистов к самым тяжелым атакам.

Эти изменения практически похоронили баланс, из-за чего самым простым и смертоносным классом сделался священник. Обладая впечатляющей способность давать тяжелыми предметами по башке, он владеет заклинанием Dispel Evil, которое наносит несовместимые с жизнью повреждения населению подземелий, среди которых, опять-таки, большинство - орки.

Итак, вариант для ленивых и ищущих чего-то новенького: TinyAngband.

24 февраля, 0:31
200

Уныние

Сегодня после полутора лет воздержания свершилось посещение парикмахерской. Если раньше в зеркале была какая-то запустившая себя брюнетка, то теперь там появилась лесбиянка, осознавшая свою сексуальность.

Что-то не так.

Я
6 февраля, 22:21
446

Разведение червей

Думаю, многие игравшие в тот или иной вариант Ангбанда, извлекали немалый профит из эксплозивно размножающихся червей, крыс и насекомых. Для низкоуровневого персонажа их массовое убийство - отличный способ набрать опыт.

Особенно привлекательна эта возможность для Хаос-воинов в З(+)Ангбанде. Благодаря заклятью Ray of Frost, которое не требует маны, можно невозбранно хлестать убегающих/набигающих врагов. А также кормиться червями. Среднестатистическому червю вместе с огромными возможностями по размножению дадено очень мало мозгов. Заводим червей в комнату, желательно с одним выходом. Даем им расплодиться. Для этого нужно побегать вокруг них. У червей очень слабая атака (1d2), атакуют они редко, но зевать тоже не стоит - эти твари могут запросто раздолбать своей кислотой или ядом броню. Отходим в коридор и начинаем их хлестать. При достижении некоторой критической точки их размножение превысит скорость их смертоубийства, и вам останется просто зажать кнопку (комбинацию maa*t лучше повесить на макрос) и следить за капающим опытом.

23 января, 13:54
351

Собаки и слеши

Использовав в названии сообщества символы @ и /, столкнулся с интересной проблемой. В сообщество нельзя зайти (404), но можно открыть пост в сообществе.

Сообщество: http://yvision.kz/community/Roguelike%20@/@%20Рогалики

Пост в нем: http://yvision.kz/community/Roguelike%20@/@%20Рогалики/27866.html

Вторая ссылка работает, а первая - нет. Я так понимаю, что все это колдовство связано еще и с расширением html, поскольку настройки, правила участия и аудитория тоже ведут на 404.

Что будем делать?

UPD. Промежуточное решение найдено силами undeadlyghost : заменить слеш на %2F. Но все-таки это неочевидное поведение кода нуждается в фиксе?

21 января, 18:49
330

All Hail ASCII!

Итак, рогалики. Благодаря создателям Rogue, простенькой по нынешним меркам и невероятной по своим возможностям тогда, в конце 70-х, некоторая гикнутая часть человечества нашла себе родной дом.

Рогалики (местечковое производное от Rogue-like) - это особый жанр игр, обычного ролевых, исторически основанных на ASCII-графике и предоставляющих недостижимые даже для современных пискельно-шейдерных хрустящих новинок. Уже двадцать лет назад эти игры позволяли практически неограниченный набор действий, включающий затыкание ушей и рисование в пыли на полу. Используя самую совершенную графическую и звуковую систему - человеческое воображение, - эти игры предоставляют практически безграничную свободу выбора. Поскольку все в мире рогаликов обычно основано на псевдо-случайных числах (от параметров широкого клинка до устройства городов и цен в магазинах), никто не может предсказать, куда вас заведет очередная партия.

Лишенные жестко заданного сценария, игры, словно зачарованные собственной непредсказуемостью, реализуют фундаментальнейшее желание игры без вожделения к результату, и пробуждают сокровенный инстинкт творца. Те, кто знают, о чем я, всегда наедине с очередной толпой злобных тварей, которые стоят на пути к комнате с сокровищами.

Итак, для включающихся. Ссылки на самые основные Roguelike-проекты.

- Исторический Roguehttp://rogue.rogueforge.net/home/ (для первого знакомства крайне не рекомендуется)

- Развившаяся из него Moriahttp://beej.us/moria/

- Потомок Moria, отец доброй половины существующих рогаликов, Pits of Angband (и его многочисленные варианты) - http://angband.oook.cz/

- Самый эксцентричный и психоделический: Nethack (никогда не забывайте про полотенце!) - http://nethack.org/

- Серьезный и самодостаточный ADoMhttp://adom.de/

- Трешевый рогалик для фанов бессмертной игры: DoomRLhttp://doom.chaosforge.org/

21 января, 0:31
854

Первое правило воина Хаоса

Никогда, никогда, никогда не выходите за пределы кольца безопасности в Z+Angband (то есть дальше 3-4 данжона)! Даже зная это правило, никогда, никогда, никогда не выходите за пределы кольца безопасности.

 

19 января, 14:08
697

Клакон, генератор алкоголя

Мой клакон, воин Хаоса 26 уровня, осторожно пробирается по дебрям Z+Angband'а. С очередным левел-апом бог Хаоса даровал ему интересную мутацию - он замораживает вещи касанием, а его тело... производит алкоголь! Мечта всех пьяниц, которые шастают по городам Z+. Как бы это использовать?

17 января, 23:34
473

Касторка и слеши

Нельзя ли убрать к хренам слеш в названиях раздач на Касторке? Единственный браузер, который умеет менять слеши на подчеркивания без напоминаний - это Фурфокс.

Касторка
10 января, 22:26
490